7 Tanda Pasangan Masih Terobesi dengan Mantan

7 Tanda Pasangan Masih Terobesi dengan Mantan



Punya hubungan baru memang sangat menyenangkan. Meskipun baru seumur jagung, kamu sudah berpikir jangka panjang. Kamu menginginkan hubungan bisa berlanjut hingga ke pernikahan, memiliki anak, hidup bahagia selamanya. Sayangnya, hidup kita bukan seperti film-film dongeng yang habis dalam waktu 2 jam saja, kan? Hidup kita berjalan terus ke depan dan belum tentu rencana di angan-angan bisa terealisasikan, apalagi jika ternyata kamu sadar bahwa pasangan masih berhubungan baik dengan mantannya. Berhubungan dengan mantan memang tak ada yang salah kok, tetapi bisa menjadi masalah kalau ternyata pasangan masih terobsesi dengan mantannya. Bagaimana cara untuk mengetahuinya?
1. OK: Jika kamu melihat dia nge-like postingan Facebooknya tentang pekerjaan baru mantannya, sepertinya itu bukan hal yang buruk atau mencurigakan. Pasalnya, bisa saja kalau pasangan kamu dan mantannya berpisah baik-baik dan masih saling menunjukkan dukungan tanpa cara menganggu, seperti contoh di atas. Tetap bahagia untuk mantan untuk urusan kebaikan si mantan, rasanya bukan hal yang salah.
Not OK: Pasangan kamu ketahuan kalau dia sering nge-like  dan komentar semua foto terbaru si mantan atau dia nge-like semua foto masa lalu mereka. Hal tersebut sering dilakukan. Bukan hal yang mencurigakan memang, tetapi hubungan yang sehat tak memerlukan nostalgia masa lalu terus menerus, kan?
2. OK: Dunia berasa damai saat melihat pasangan kamu dan mantannya berbicang sesekali di sebuah tempat makan dengan izin kamu. Selama tak dilakukan secara berlebihan dan kamu mengetahuinya, rasanya hubungan kamu akan jauh lebih sehat saat tak mencurigai orang lain.
Not OK: Mereka pergi bersama tanpa izin kamu. Pergi mengunjungi tempat-tempat yang sering mereka datangi saat mereka masih dalam status pacaran.
3. OK: Bertanya kabar ke mantan sesekali memang boleh-boleh saja.
Not OK: Kecuali jika dilakukan terus-menerus. Parahnya lagi jika pasangan kamu selalu menceritakan semuanya ke mantannya. Meminta pendapat untuk melakukan hal sesuatu ke mantan. Atau memberitahu sesuatu, tanpa kamu tahu sebelumnya.
4. OK: Mereka masih sering memberikan lelucon di messenger. Tak masalah. Karena mereka sudah putus, bukan berarti tak ada lagi hal menarik di antara mereka.
Not OK: Kecuali, jika kamu merasa bahwa dia mendapatkan sesuatu yang tak bisa kamu berikan.  Pasalnya, enggak menutup kemungkinan pasangan kamu sedang meminta dukungan emosional ke mantannya.
5. OK: Mungkin ada rasa amarah saat melihat beberapa foto mantan pasangan kamu di handphonenya saat kamu sedang nge-scroll galerinya hingga yang paling bawah. Namun, mungkin saja dia lupa untuk menghapus karena dia jarang melihat galeri di handphonenya.
Not OK: Yang (mungkin) jadi masalah adalah jika kamu masih melihat banyak sekali foto di handphonenya, di laptopnya (bahkan foto terbaru dari mantannya!), dan foto di dompetnya yang setiap hari pasti dia buka.
6. OK: pasangan kamu tertawa saat kamu menanyakan perasaan dia ke mantannya. Memang kadang, menertawakan masa lalu bukan sebuah kesalahan, apalagi jika pertanyaan kamu cukup konyol bagi dia.
Not OK: Namun, si dia malah langsung marah, langsung bersikap membela diri dan menuduh kamu macam-macam. Biasanya, ada hal yang sedang dia sembunyikan.
7. OK: membicarakan mantan untuk memberitahu masa lalunya adalah hal yang benar. Menunjukkan bahwa si dia adalah orang yang jujur, terbuka, dan tak ingin menyembunyikan apa pun.
Not OK: Adalah sebuah masalah jika ternyata pasangan kamu selalu memiliki cara untuk membicarakan mantannya. Setiap saat dia membicarakan mantannya, padahal menurutmu, tanpa menyebutkan nama si mantan, obrolan akan jauh lebih seru.
Pria Hanya Tahan Mendengarkan Curhatan Wanita Selama 6 Menit

Pria Hanya Tahan Mendengarkan Curhatan Wanita Selama 6 Menit



Salah satu bentuk perhatian pria yang diharapkan wanita adalah pria bisa mendengarkan semua ceritanya. Dan tentu akan sangat membahagiakan jika kita memiliki pasangan yang waktu 24 jamnya ada hanya untuk kita—yang sayangnya hal itu sangat mustahil. Namun, kamu tahu enggak bahwa sebuah penelitian mengatakan bahwa hanya 50 persen pria yang tahan dengar curhatan kamu selama enam menit.
Penelitian yang dilakukan oleh Ladbrokes kepada 2.000 orang dewasa ini menunjukkan fakta-fakta menarik terkait kemampuan mendengar baik pria dan wanita. Dari riset tersebut juga terungkap, meski pria hanya tahan enam menit saat mendengarkan curhatan kamu, mereka bisa fokus selama 15 menit untuk mendengar topik yang mereka suka. Umumnya percakapan tersebut dilakukan dengan teman pria dengan topik-topik, seperti bola atau kehidupan seks. Lebih dari setengah pria pun mengaku jika mereka memang bukan pendengar yang baik.
Tak jauh berbeda dengan pria, wanita pun ternyata memiliki pola yang hampir sama. Penelitian juga membuktikan jika kemampuan mendengar wanita lebih baik ketika mereka mengobrol dengan teman wanita dibanding pasangan. Berbeda dengan pria yang lebih suka membicarakan hobi, sebanyak 55% wanita gemar berbagi tentang hubungan percintaan.

Curhat ke pasangan sendiri memang hal yang sangat wajar, ya, Ladies. Namun, kamu juga harus peka mengetahui kapan saja waktu yang tepat dan dilarang untuk curhat sama si dia, Ladies. Sebaiknya, hindari curhat saat dia sedang nonton acara olahraga, bermain games, internetan, hingga kamu harus menghentikan curhatan kamu saat pasangan mulai mengalihkan cerita, menatap kosong, melihat handphone, atau tak menjawab sama sekali. Hal-hal seperi itu menjadi tanda bahwa dia sedang tak ada waktu untuk mendengarkan curhatan kamu atau mungkin topik curhatnya adalah masalah yang paling malas didengar pria. Seperti topik di bawah ini:
  1. Membicarakan orang yang enggak dia kenal. Siapa pun itu, entah teman kantor yang belum kamu kenalin, entah orang yang kamu temui di pinggir jalan, entah pacarnya teman kamu, seseorang yang nggak pasangan kamu kenal menjadi topik yang malas dia bahas.
  2. Sebaiknya enggak usah cerita bagaimana tampannya Taylor Lautner di film New Moon saat membuka baju. Atau enggak perlu juga cerita Chris Martin yang baru putus sama Jennifer Lawrence. Buat pria, hal tersebut benar-benar bukan hal yang penting.
  3. Apalagi jika kamu cerita tentang tas yang diskon hingga 70% di mall atau kamu cerita perbandingan harga di salah satu supermarket dengan supermarket lainnya.
  4. Hubungan cinta orang lain. Banyak wanita suka menceritakan hubungan cinta orang lain. Niatnya entah memang untuk cerita atau mungkin membuat perbandingan. Namun, cerita tentang hubungan teman atau orang lain justru membuat dia bosan dan enggak ada hal yang harus dia “petik” dari cerita itu. Maka, daripada bermaksud untuk membuat pacar lebih romantis dengan ceritain usaha pacarnya teman kamu, mending kamu katakan langsung, tanpa perlu bertele-tele.
  5. “Kamu sayang enggak sama aku?” Pertanyaan seperti itu, kerap kali dipertanyakan oleh wanita ke pasangannya. Apa pun niatnya, pertanyaan itu justru membuat pasangan kamu kesal dan enggan untuk membahasnya. Ingat, ya, Ladies, pasangan kamu enggak akan bertahan sama kamu jika dia merasa sudah enggak sayang sama kamu. Jadi, nggak perlu membahas perasaan dia ke kamu.
Nah, kayaknya kalau hanya sekadar cerita remeh dan niatkamu hanya mau didengarkan, kayaknya sahabat wanitamu bisa menjadi pendengar yang baik deh. 
Hubungan Awet Modal Kalimat I Love You

Hubungan Awet Modal Kalimat I Love You




Katanya, wanita perlunya pembuktian rasa cinta dari sikap atau tindakan daripada sebuah ucapan. Kalau boleh jujur,kalimat tersebut menjadi salah satu kebohongan yang sering diucapkan oleh wanita. Biar bagaimana pun, wanita tetap saja butuh kalimat yang memberitahunya bahwa kamu mencintainya, bahkan bukan hanya sebuah tindakan saja. Karena ekspresi cinta secara verbal sangat dibutuhkan—oh, tentu saja setelah beberapa tindakan kecil yang juga menunjukkan bahwa kalimat itu benar adanya.
Nah, biasanya, seringkali orang yang sudah masuk dalam hubungan jangka panjang—entah yang sudah menikah atau belum, perlahan mulai alpa untuk mengucapkan hal tersebut, padahal I Love You menjadi salah satu kalimat yang bisa membuat hubungan kalian lebih bertahan lama. Sebuah survei yang diadakan oleh 1.000 pasangan yang sudah menikah, mereka yang secara teratur mengatakan I Love You kepada pasangan dan diiringi dengan sentuhan secara fisik, merupakan dua rahasia untuk pernikahan yang bahagia. Maka tak heran jika berciuman, berhubungan seks, atau sekadar memeluk menjadi sama pentingnya dengan kalimat tersebut.
Rasanya, mengucapkan I Love You adalah hal yang sangat mudah dan ringan. Sayangnya, sering kali kita disibukkan dengan pekerjaan atau pertengkaran yang terus terjadi, sehingga kalimat tersebut sudah jarang terdengar. Kalimat tersebut seolah menjadi obat bagi pasangan kamu yang lelah beraktivitas. Kalimat tersebut pun bisa menjadi penawar racun dari pertengkaran-pertengkaran kalian. Kalimat yang dia baca, entah melalui pesan teks, mendengarkan langsung, atau membacanya di beberapa tempat di rumah, tentu akan membuat wanita merasa dicintai. Membuat wanita merasa diinginkan, dihargai, dan diperhatikan. Ssstt, cara seperti ini pun juga harus dilakukan oleh wanita. Agar pasangan kamu tahu bahwa kamu mencintainya. Bahwa kamu masih menginginkannya meskipun hubungan kalian sudah berjalan cukup lamaUntuk memberi tahu bahwa hanya dia yang selalu menarik untuk kamu.
Coba ingat-ingat lagi seberapa sering kamu mengatakan I Love You ke pasangan kamu? Sekali sehari? Dua kali sehari? Atau mungkin di setiap pesan teks dan telepon? Atau mungkin seminggu yang lalu? Jadi, menciptakan momen romantis bukan hal yang sulit, kan? Tanpa perlu biaya dan tenaga yang besar.

Kakek Ini Keliling Indonesia Naik Sepeda demi Bertemu Kawan Sekolah

Kakek Ini Keliling Indonesia Naik Sepeda demi Bertemu Kawan Sekolah









Quote:Usia senja tidak menyurutkan semangat Jaya Prawira untuk menemui sahabat-sahabatnya di seluruh penjuru Nusantara. Kakek berusia 71 tahun itu nekat mengendarai sepeda kayuh berkeliling dari pulau satu ke pulau lainnya demi bertemu dengan teman-temannya alumni Sekolah Kehutanan Menengah Atas (SKMA) Bogor angkatan 1964.

Andik—panggilan akrabnya—bercerita, dirinya berangkat dari rumahnya di Banten pada 22 September 2014 lalu. Sampai saat ini ia mengaku sudah menempuh perjalanan hingga 1.400 kilometer.

"Saya tidak buru-buru, sehari bisa menempuh 60-70 kilometer. Kalau lewat tanjakan sepeda saya tuntun," ucap pria kelahiran Banten, 4 Agustus 1943, itu.

Saat ditemui di perbatasan Purworejo-Magelang, ia baru saja mendorong sepedanya di tanjakan dengan kemiringan sekitar 45 derajat sepanjang satu kilometer, tepatnya di Desa Margoyoso, Kecamatan Salaman, Kabupaten Magelang. Meski gerimis, kakek tujuh anak dan 12 cucu itu tetap terlihat semangat.

Andik mengaku sudah menjelajahi satu per satu kota di Provinsi Banten, DKI Jakarta, dan Jawa Barat. Ia berkunjung ke orang kantor pemerintahan yang masih ada hubungan emosional saat di SKMA. Tidak lupa ia meminta tanda tangan kepala daerah dan ketua DPRD setempat untuk kemudian dibukukan sebagai kenang-kenangan.

"Saya sudah mengumpulkan banyak tanda tangan dan stempel wali kota, bupati, ketua DPRD, dan para pejabat setempat di seluruh Provinsi Banten, DKI Jakarta, dan Jawa Barat," kisah Andik.

Selain berburu tanda tangan, Andik juga selalu membeli peta masing-masing daerah. Setiap harinya, perjalanan dimulai pagi lalu berhenti pukul 16.00 WIB. Untuk hari Sabtu dan Minggu, biasanya digunakan untuk istirahat dan mencuci pakaian yang dibawanya.

"Saya tidak pernah menginap di hotel, tapi di rumah alumni-alumni SKMA. Kadang saya juga menginap di kantor Perhutani daerah setempat, atau juga di mushala. Saya bawa kantong tidur juga," jelasnya.

Selama perjalanannya, ia hanya membawa bekal pakaian seadanya, uang yang tidak terlalu banyak, beberapa ban sepeda cadangan, dan kunci-kunci sepeda. "Anak saya tujuh dan tersebar di berbagai provinsi. Sementara cucu saya ada 12. Mereka tinggal di berbagai kota, seperti Jakarta, Banjarmasin, Bandung, dan Malang. Jadi pada setiap kota yang ditempati anak, saya bisa mampir," papar Andik.

Cukup mudah mengenalnya ketika di jalan. Pada mantel baju bagian belakang yang dikenakannya terdapat tulisan "Andik SKMA 46 Lintas Pulau. Keliling Indonesia". Sementara pada tas sepedanya tertulis "Lintas Pulau Keliling Indonesia. Andik SKMA 46".

"Kami mempunyai persatuan dengan nama Rimbawan. Mereka mendukung saya di tiap kota," ungkap suami dari Melly G Binti itu.

Untuk mengitari Banten hingga Denpasar diperkirakan mencapai lima bulan. Lalu berkeliling Provinsi NTT, NTB, Sulawesi, Kalimantan, Sumatera, dan kembali lagi ke Banten diperkirakan mencapai dua tahun perjalanan. Dia berencana, ketika sampai di Pulau Bali nanti, dia hendak mendaftarkan diri ke Museum Rekor Dunia Indonesia (Muri) sebagai orang usia lanjut yang telah melakukan perjalanan panjang keliling Indonesia menggunakan sepeda kayuh.

"Pokoknya berpikirlah dengan sehat, awet muda. Jalani hidup ini dari hari per hari saja," kata Andik berbagi tips. Andik merupakan pensiunan PNS di lingkungan Dinas Kehutanan. Ia menjadi PNS pada 1964 dengan tugas pertama di Dinas Kehutanan Provinsi Kalimantan Tengah. Kemudian, pada tahun 2000 lalu dia telah pensiun.



Quote:Semangat Mengalahkan Segalanya, Bahkan Usia Senja Sekalipun. So.. Keep Your Spirrit On When You Are Younger

SEKIAN THREAD ANE
Cara Paling Mudah Membuat Skoring Pada Power Point

Cara Paling Mudah Membuat Skoring Pada Power Point

 

Langkah-langkah
Slide kuis sebaiknya satu rangkaian dengan slide presentasi. Hal ini bertujuan agar terjadi kesinambungan antara presentasi dengan kuis yang menjadi alat evaluasi. Misalnya Anda membuat 40 slide, maka 10 slide di antaranya adalah kuis.
Untuk mengetahui skor maka PP memerlukan kode macros, yaitu kode yang menjadi perintah operasional PP sehingga sampai pada penghitungan skor. Kode macros pada latihan ini dirancang untuk 10 nomor atau 100 nomor sekalian. Untuk soal yang berjumlah antara 11 – 99 nomor memerlukan coding tersendiri, karena untuk mengetahui skor harus dibagi dengan jumlah soal. (Moga-moga informasi tentang ini dapat menyusul dalam waktu dekat).
Ok, mari kita mulai. Ikuti langkah-langkah berikut :
1)     Buatlah 12 slide soal pilihan ganda. Sebanyak 10 slide untuk soal (satu slide hanya memuat satu soal), 1 slide untuk pembuka dan satu slide untuk display skor.
2)     Membuat code macro.
Pada menu, klik view=>macros. Pada macro name tuliskan right =>enter, akan keluar visual basic editor.
 
3)     Ganti semua code yang ada di visual basic editor kemudian ganti dengan code di bawah ini (dikopas/copy paste).




Copy Scriptnya DISINI

Sehingga akan tampak seperti pada gambar di bawah ini.
4)     Tutup visual basic editornya dan kembali ke soal yang telah dibuat.
5)     Pada slide pembuka buatlah tombol yang mengarahkan ke slide soal no. 1, misalnya button action bertuliskan “GO” .
Tambahkan action setting pada action button : klik action button => insert => action => run macro => initialise => ok.
Artinya dengan mengklik   ”GO”  akan langsung tampil soal no. 1.
6)     Sekarang memodifikasi slide soal (no.1 – 10). Pada setiap kunci jawaban berikan action correct pada run macro, sedangkan pada pengecoh berikan action initialise pada run macro.
Misalnya, kunci soal no. 1 adalah B, maka langkahnya sbb :
klik huruf jawaban kunci => insert => action => run macro => correct=> ok. Lihat gambar berikut :
Pada pengecoh (A, C dan D) diberikan action initialise pada run macro. Demikian pada slide soal selanjutnya.
7)     Pada slide terakhir Anda akan menampilkan skor perolehan siswa. Berikan tulisan misalnya “Skor Anda adalah ….”, agar lebih dramatis sisipkan music yang sesuai. Beri action setting => run macro => display.
Pada slide ini, dengan menekan tombol  ”SKOR ANDA ADALAH…” siswa dapat melihat skor yang diperoleh. Akan lebih baik jika Anda mencantumkan batas nilai minimal (passing grade).
Tips Membuat Pilihan Jawaban
Pada saat memilih jawaban yang benar siswa akan mengklik huruf A, B, C atau D. Masing-masing huruf tersebut menunjukkan ke jawaban. Nah, disini diperlukan action. Untuk membuat action ini penulis menggunakan tipuan tombol. Cara membuatnya :
Buatlah huruf-huruf pilihan dan berikan kotak dengan transparansi 100% sbb :
Buatlah kotak mengelilingi pilihan A   Garis pinggir kotak bisa dihilangkan, demikian pada huruf-huruf pilihan lainnnya.
Kotak inilah yang akan dibuat actionnya (lihat poin 6).
Tips Menyimpan File
File PP 2007 yang didalamnya terdapat kode macros tidak dapat disimpan hanya dengan menekan tombol save. Bila demikian maka kode macros tidak akan berfungsi. Cara menyimpannya, setelah memberikan nama file, klik save as typepilih PowerPoint-Macro Enabled Template atau PowerPoint-Macro Enabled Presentation.
Intinya simpanlah pada type macro enabled, termasuk bila disimpan dalam format show.
Demikian pula pada saat membuka file, setelah file diklik akan muncul dialog box seperti berikut ini :
 
Klik option, setelah muncul dialog box klik enabled this content=> ok

Selamat mencoba.

Cara Edit Battery Notification Tanpa PC

Sering kali kita ingin memodifikasi agar tampilan perangkat android kita menarik, tidak terkecuali juga modifikasi pada notifikasi. Pada artikel ini kita akan berbagi bersama cara edit battery notifikasi tanpa menggunakan PC atau laptop.

Sebuah artikel tutorial yang menarik ini saya dapatkan ketika seseorang berbagi pada forum kaskus, pada post tersebut yang merupakan sumber artikel ini, kemudian saya berencana untuk menulis ulang pada blog saya ini. Mari kita mulai berbagi bersama.

Notifikasi Baterai android biasanya akan muncul apabila battery sudah lemah (biasanya saat 15% akan muncul notifikasi tersebut).
Pertama download terlebih dahulu bahan yang digunakan:
1.Apk Editor
2.RootEx atau explorer yang dapat akses system (ROOT) seperti Es File Xplorer dan masih banyak lagi lainnya yang dapat anda download pada play store.

Langkah yang harus anda tempuh:

1.Download apk editor dan install pada perangkat anda, pertama anda install file ApkEditor v.1.70-1.apk terlebih dahulu, kemudian jalankan apk editor tersebut, setelah itu overwrite dengan install ApkEditor v.1.70-2.apk (waktu overwrite jangan anda clear data).

2.Download xplorer yang dapat akses system root, pada artikel ini tips droid menggunakan RootEx. Setelah anda install, buka RootEx, masuk ke directory system root, jangan lupa anda mount as r/w.

3.Masuk system/app kemudian cari file SystemUI.apk lalu tekan dan tahan (hold) hingga muncul pilihan Extract All.
4.Kemudian buka ApkEditor, cari folder hasil extract SystemUI tadi, lalu klik resources.arsc.
5.Lalu klik [strings] yang di pojok kanan bawah lalu pilih string.
6.Sekarang edit notifikasi nya dengan kata-kata yang kita inginkan.
7.Setelah selesai edit, tekan tombol back, ketika ada konfirmasi save maka pilihOK, dan ketika muncul pilihan update changes to dictionary pilih Cancel, setelah itu close ApkEditor nya.
8.Kemudian hapus file resources.arsc.bak.
9.Buka RootEx lagi, cari folder hasil extract tadi, lalu buka folderSystemUI/res/drawable-hdpi cari file battery_low_battery.png (jika anda menggunakan android dengan resolusi kecil, cobalah cari file tersebut pada folder drawable). Kemudian ganti file tersebut dengan yang anda inginkan. Perlu anda ingat file harus berupa .png. (sebagai contoh kami menggunakan gambar dengan resolusi 300x233 (Width x Height)).
*contoh file battery_low_battery.png (300x233)
10.Kembali ke folder utama SystemUI, klik tombol menu pada perangkat anda, pilih multi-select, lalu centang semuanya, setelah itu klik Zip untuk compress semua file tadi, beri nama SystemUI.apk.
11.Masuk ke folder hasil zip tadi akan ada file SystemUI.apk.zip, rename dan hapus .zip nya saja menjadi SystemUI.apk
12.Copy file SystemUI.apk tersebut ke system root pada folder system/app (lihat no 1) untuk melakukan backup dan paste pada folder backup anda, setelah anda backup, overwrite file SystemUI.apk pada system/app kemudian ubah permissionmenjadi rw-r-r.
13.Reboot perangkat anda, setelah itu lihat hasil editan anda ketika baterai hampir habis dan muncul notifikasi hasil editan anda.

Warning:

Jika perangkat anda hang atau force close ketika anda melakukan step no 10 saat menimpa file SystemUI.apk yang ada pada folder system/app, matikan atau restart perangkat anda, lalu masuk lagi ke folder system/app setelah itu ganti permissions lagi menjadi rw-r-r lalu reboot lagi. DWYOR.
Cara Alternatif
Untuk melakukan cara alternatif anda memerlukan bantuan PC/laptop tapi cara ini cukup aman. Setelah selesai mengedit SystemUI nya (step no 10) jika tidak ingin mengalamai kendala hang atau force close, yaitu dengan menginstall SystemUI melalui CWM.

download flashable .zip nya


Lalu buka file .zip tersebut, buka system → app → DRAG and DROP file SystemUI.apk hasil editan anda tadi ke flashable.zip *perhatikan gambar di bawah ini.

                                                     ↓↓
lalu flash file zip tersebut melalui CWM.

Anda dapat juga menggunakan alternatif lain seperti contohnya edit systemUI dengan menggunakan apktool kemudian anda push melalui ADB, atau dapat juga menggunakan cara alternatif lainnya.



Sumber artikel: kaskus dan beberapa referensi lain serta test.

Cara Bomb Sms Gratis Ke Semua Operator



Halo jumpa lagi dengan saya mimin paling tamvan di se anterojagat raya [ ngarep.com ]. Ok kali ini mimin ingin menshare bagaimana caranya membomb sms gratis ke semua operator. Nah tutorial kali ini cocok banget bagi kalian yang sering belanja online tetapi kena ripper, Apa sih ripper ? mungkin anda pernah mendengar kata ripper sebelum nya tapi disini saya akan menjelaskan kembali apa itu ripper

Ripper [ bukan lagu jkt4* lho ya ] berasal dari kata rip, yang berarti merobekmengambil, atau merenggut [ bukan R.I.P. = Rest In Peace ]. Dan ditambahkan kata -er, yang berarti seseorang yang merenggut. Atau bisa di definisikan  mengambil sesuatu tanpa izin pemiliknya bisa berupa [ uang, pulsa dll ] Bisa juga di artikan sebagai penipu

Nah bagaimana ? paham tidak tentang ripper ? kalau belum paham bisa komentar di bawah ini. Penjelasan sudah waktu nya tutorial yuk simak tutorial di bawah ini :
1. Download charles web debugging di Disini
2. Buka browser kamu
3. Buka charles yang sudah di download tadi
4. Buka link SMS FREE 

5. Masukkan nomor tujuan dan masukkan pesan yang kamu inginkan
6. Klik Kirim
7. Cari website di charles ( http://www.sms-online.web.id )
8. Klik Kanan Pada Tulisan Website Tadi ( http://www.sms-online.web.id ) Lalu Pilih Repeat Advenced

9.  Lalu ketik Interations dan Concurrency
*NB : Interations    =  Jumlah Yang Akan Di Kirim
          Concurrency =  Mungkin Jumlah Data Yang Di Kirim Per Detik [ semakin banyak Semakin     cepat tapi saya merekomendasikan hanya 2 ]

10. Jika semua sudah benar maka Session2

NB : Sangat Tidak Di Anjurkan Untuk Mem Boom Temen Sendiri
         Semua Ini Memakan Kouta Yang Sangat Banyak So Beli Paket Unlimited :D

Sekian artikel dari saya semoga berguna bagi kita semua :). Untuk yang masih kebingungan silahkan komentar di bawah ini.

Tutorial Mengganti Address Bitcoin Dengan Nama Kita Sendiri


Hi sahabat AAS, gimana kabarnya ? baik baik saja kan. Kali ini mimin mau share trik lagi tentang bitcoin. Sekilas tentang bitcoin :

Bitcoin adalah sebuah uang elektronik yang di buat pada tahun 2009 oleh Satoshi Nakamoto. Yang menggunakan sistem jaringan peer-ke-peer yang menghubungkan semuanya. Tidak seperti mata uang pada umumnya, bitcoin tidak tergantung dengan mempercayai penerbit utama. Bitcoin menggunakan sebuah database yang didistribusikan dan menyebar ke node-node dari sebuah jaringan P2P ke jurnal transaksi

Bagaimana ? menarik bukan, nah disini mimin ingin mensharing bagaimana cara mempunyai address bitcoin dengan nama kita sendiri. Yuk simak tutorial nya :

1. Pastikan sudah mempunyai account blockchain, kalau belum silahkan daftar DISINI
2. Buka website BitcoinVanitygen
3. Untuk form Type Latters silahkan isi dengan nama mu / nama yang kamu ingin kan
4. Example Address adalah contoh address yang kamu dapatkan
5. Price adalah bagian harga untuk 1-6 karakter yang di inginkan harganya free alias gratis
6. Uncentang Case Sensitive
7. Selanjutnya klik Generate
8. Lalu pilih email, masukkan email kamu lalu pilih order
9. Cek email kamu, lalu klik logo BitcoinVanitygen di email

Nah kamu sudah mempunyai publick key dan private key secret. Sekarang tinggal import publick key dan private key secret yang kamu dapatkan dari BitcoinVanitygen ke dalam blockchain. Berikut tutorial Import publick key dan private key secret :

1. Login ke dalam blockchain anda
2. Klik Import / Export
3. Klik Import dan pastekan publick key dan private key secret anda
4. Dan klik tambahkan private private key

Bagaimana mudah bukan ? sekian dari saya semoga artikel ini berguna untuk kalian semua. Ada pertanyaan ? silahkan komentar

Cara Mudah Membuat Game dengan Notepad Di Windows


 Apakah Anda tahu bahwa program Notepad sederhana di komputer Anda sebenarnya adalah alat pemrograman yang sangat kuat? Itu benar, dan itu juga sangat mudah dipelajari. Dalam artikel ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk membuat game sederhana dengan hanya menggunakan program Notepad dan bahasa pemrograman yang disebut "Batch."

Batch adalah bahasa yang berjalan terutama dari command prompt Windows Anda. Sekarang, itu bahkan tidak dekat untuk menjadi bahasa pemrograman yang paling kuat di luar sana, tapi masih kita Anda lakukan cukup untuk menjadi sangat berguna untuk mengetahui (setidaknya bagi siapa pun di bidang komputer).

Tidak hanya itu berguna, tetapi juga dapat digunakan untuk membuat game berbasis teks menakjubkan! Apa adalah permainan berbasis teks Anda bertanya? Ini adalah permainan (yang sangat sederhana) di mana pengguna berinteraksi melalui penggunaan teks dan pilihan-making.You akan belajar cara mengatur situasi di mana karakter akan harus membuat pilihan tentang bagaimana mereka ingin mendekati masalah.

Sedikit Pengingat

Aku ingin pergi selama beberapa hal yang cepat sebelum kita masuk ke kode aktual. Hal pertama adalah bahwa semua perintah Anda harus disimpan pada baris yang berbeda. Jadi setelah Anda mengetik sesuatu di, dan dilakukan dengan apa yang akan berada di baris tersebut, tekan tombol "enter" tombol pada keyboard Anda untuk berpindah ke baris berikutnya.

Hal kedua yang saya ingin menyebutkan adalah bahwa batch file dibaca dari atas ke bawah. Ini berarti bahwa ketika Anda menjalankan file batch, semua kode di atas akan ditafsirkan dan akan dijalankan sebelum kode Anda di bagian bawah. Konsep inilah yang memungkinkan beberapa hal aku akan mengajarkan Anda, untuk bekerja. Jika misalnya Anda menempatkan "echo" komando dan di tempat baris berikutnya "cls" perintah, semua teks Anda akan dihapus tanpa pemain Anda mendapatkan untuk membacanya (ini akan lebih masuk akal nanti).
Jika Anda pernah memiliki masalah dan permainan Anda tidak bekerja dengan benar, pastikan Anda kembali dan memastikan bahwa Anda tidak membuat kesalahan ini.


Memulai Notepad

Mari kita mulai dengan membuka Notepad:

Klik pada ikon menu start dan pergi ke "All Programs." Daftar semua program di komputer Anda akan muncul, bersama dengan sebuah file yang bernama "Accessories." Pergi ke folder aksesoris dan Anda harus menemukan Notepad, klik di atasnya untuk memulai.



Kode!

Sekarang Anda siap untuk mulai mengetik baris pertama Anda kode, serta belajar Anda perintah pertama. Perintah masing-masing dari kata-kata yang kita ketik untuk program yang memiliki fungsi; seperti echo, atau perintah pause.

@echo off, echo, echo. dan pause

Perintah pertama saya akan mengajarkan Anda sangat sederhana, namun, mereka memainkan bagian penting dalam proses coding (terutama jika Anda membuat permainan!).

@echo off - Perintah ini digunakan untuk menghapus semua teks yang tidak perlu yang dapat mengganggu permainan Anda. Ini harus selalu ditambahkan pertama; setelah itu ditambahkan ke file, tidak harus mengetik lagi.

@echo digunakan untuk menampilkan teks biasa dalam permainan Anda. Misalnya Anda dapat mengetik: "! Gema Halo petualang", dan orang-orang bermain game Anda akan lihat adalah "Hello petualang!" (Selama Anda mengetik @ Echo off).

 @Echo. (dengan periode) digunakan untuk membuat baris kosong dalam permainan Anda. Hal ini dapat berguna dalam menjaga teks rapi.

@Pause- Perintah ini digunakan bila Anda ingin pemain untuk beristirahat, dan yang paling sering digunakan ketika Anda ingin memberi mereka waktu untuk membaca beberapa teks. Bila Anda menggunakan kode ini muncul sebagai "Tekan sembarang tombol untuk melanjutkan..." Pemain kemudian dapat menekan tombol apa saja, ketika mereka siap, untuk terus bermain.



cls, Exit, Title, dan Color


Ok, ini set berikutnya perintah semua benar-benar sederhana juga, tapi bagus untuk memiliki.

cls - cls adalah perintah yang saya gunakan banyak. Ini adalah singkatan dari "layar yang jelas", dan apa yang dilakukannya adalah menghapus semua teks yang telah dibuat dalam jendela command prompt (ergo, membuat kosong layar). Ini adalah alat yang baik ketika Anda ingin menyimpan permainan Anda mencari bersih dan teratur.

exit - Ini tidak persis apa yang terdengar seperti, menutup permainan. Anda hanya harus menggunakan ini ketika karakter mencapai akhir pertandingan, atau jika Anda ingin permainan untuk menutup ketika mereka mati atau membuat keputusan yang salah.

menampilkan Title apapun yang ditulis setelah itu di bar Title jendela command prompt - Title.

Color - Color adalah perintah yang benar-benar menyenangkan, dan dapat digunakan untuk menghidupkan permainan Anda. Ketika Anda menambahkan kode Color, diikuti dengan spasi dan satu set tertentu dari angka atau huruf, Anda dapat mengubah Color dari jendela command prompt. Untuk daftar Color yang tersedia lihat gambar di bawah atau membuka command prompt dan ketik "Color /?".

Anda dapat mengakses command prompt dengan pergi kembali ke folder aksesoris di start menu. Ini harus dalam daftar yang sama dengan Notepad.



Mari kita Menggunakan fungsi Istirahat (jeda)


Mari kita berhenti sejenak dan melihat apa yang kita miliki sejauh ini. Saya telah menunjukkan Anda beberapa perintah dasar, dan telah mengajarkan Anda bagaimana untuk menggunakannya. Ingat bahwa setiap perintah harus pergi pada garis yang berbeda (jadi tekan tombol "enter" setelah Anda selesai dengan setiap perintah). Lihatlah gambar di sebelah kanan, sehingga cara Anda dapat yakin bahwa Anda tahu tentang apa file Anda akan terlihat seperti.

goto

"goto" perintah sederhana, setelah Anda mendapatkan untuk tahu itu. Perintah ini digunakan bila Anda ingin seorang pemain untuk melompat ke bagian yang berbeda dari permainan Anda, seperti ketika mereka membuat keputusan tertentu.

Ia bekerja dengan cara ini:

Anda memasukkan "goto" perintah pada baris terpisah, atau pada akhir sebuah "jika" pernyataan (yang kita akan membahas nanti). Anda kemudian menentukan variabel yang akan menjadi nama tujuan. Nama bisa apa saja yang Anda inginkan, dan terdiri dari kata (s) yang ditulis setelah "goto".

Untuk menentukan tujuan Anda:

Pindah ke baris baru kode, langsung di atas di mana Anda ingin player Anda untuk memulai. Ketik usus ':' diikuti dengan nama tujuan.



set / p dan if


Perintah ini adalah perintah yang paling canggih yang saya akan mengajar Anda. Mereka berdua harus mengatur dengan cara tertentu dan juga bekerja sama dengan beberapa lainnya, perintah yang lebih kecil agar dapat berfungsi dengan benar.

set / p variabel = - Perintah ini digunakan bila Anda ingin player Anda untuk memasukkan variabel (jawaban yang bervariasi). Ini bisa di mana saja dari nama mereka dengan nama senjata atau bahkan jawaban salah satu pilihan yang telah Anda berikan kepada mereka. Sering kali variabel ini akan dirujuk kemudian, dan karena itu harus diberi nama. Nama bisa menjadi apa pun yang Anda inginkan (tapi ingat bahwa Anda mungkin mengetik di banyak ketika membuat permainan Anda). Saya pikir itu akan mudah jika saya memberi Anda beberapa gambar yang menunjukkan Anda bagaimana untuk membuat variabel.

set /p name =
Lihat bagaimana saya menggunakan "echo" perintah untuk meminta pemain saya apa namanya? Saya kemudian pergi ke depan dan ketik:


set /p name =

Ini adalah di mana pemain saya akan mengetik namanya. "Nama" Sejalan ini adalah variabel saya. Dalam arti apa yang kita lakukan adalah pengaturan (set) variabel (nama) untuk sama (=) apa pun jenis pengguna.

Kita dapat referensi variabel ini kemudian dengan menempatkan nama variabel dalam dua '%' simbol. Sebagai contoh:

echo Halo nama%%, nama saya Habib Rohman.

Ini akan memberi makan apapun pemain mengetik, kembali kepadanya dalam bentuk teks.



if - perintah ini digunakan ketika kita membuat if / kemudian laporan. Kita dapat menggunakannya dalam hubungannya dengan "set / p" dalam rangka menciptakan pilihan untuk pemain.

1. Tanyakan pemain pertanyaan dengan "echo" perintah. Pastikan dengan jelas menyatakan pilihan mereka.
2. Memberi mereka kemampuan untuk memasukkan jawaban dengan "set / p" perintah.
3. Buat "if" pernyataan yang memungkinkan pilihan pemain untuk memiliki konsekuensi, dan yang memungkinkan cerita untuk melanjutkan.
"if" pernyataan yang digunakan dengan "equ" dan "neq" yang berarti "sama" dan "tidak sama dengan", masing-masing.

Ini adalah bagaimana pernyataan Anda akan terlihat:
:start
echo YA atau TIDAK?
set /p variable=
if %variable% equ YA goto situation1
if %variable% equ TIDAK goto situation2
if %variable neq YES goto start

Semua kode ini berarti bahwa jika jenis pemain dalam "YA" dia akan dikirim ke "situation1"; jika dia jenis dalam "NO" dia akan dikirim ke "situation2"; jika dia jenis dalam tidak "YA" atau "TIDAK" dia akan dikirim kembali ke awal pertanyaan.

Ingat ketika saya katakan sebelumnya bahwa perintah Anda menulis hal-hal kode Anda? Jika Anda mengetik di "neq YES" kode sebelum "equ NO" kode, pemain Anda tidak akan pernah bisa sampai ke "situasi 2".



Penyimpanan

Hal terakhir yang saya butuhkan untuk menunjukkan bagaimana melakukannya adalah untuk menyimpan file Anda. Setelah Anda semua selesai, klik "file" tombol di bagian atas layar, kemudian klik "Save As." Ini akan menampilkan jendela di mana Anda dapat membuat nama untuk Anda game dan menyimpannya di manapun Anda inginkan. Namun, Anda perlu memastikan bahwa Anda menyimpannya sebagai (bat) Batch file dan bukan sebagai file teks biasa (.txt).

Untuk melakukan hal ini, setelah Anda mengetikkan nama permainan Anda tambahkan Kelelawar belakangnya. Anda kemudian harus pergi ke "Save as type" dan pilih "All Files."

Maka Anda selesai! Yang harus Anda lakukan adalah tekan tombol "save" tombol.

Ingat, Anda dapat mengedit permainan Anda setiap saat dengan mengklik kanan pada file batch dan memilih "edit."



kesimpulan

Ini semudah itu! Dengan hanya beberapa perintah pendek yang saya ajarkan (echo off, echo, cls, pause, color, goto, dll) Anda bisa berada di jalan untuk membuat game berbasis teks yang sangat besar dan kompleks. Selalu periksa kode Anda untuk memastikan bahwa Anda mengetik semuanya dengan benar, dan jika Anda memiliki pertanyaan jangan ragu untuk memberikan komentar dan saya akan kembali kepada Anda sesegera mungkin. Good luck dan bersenang-senang!




v

Kategori

Kategori